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烧烤娘子的首富发家史 第340节(3 / 7)

玩家们都是好人吗?

乐观一点,也许只是九成的好人,一成的坏人。

可这一成的坏人里,总会有滥杀无辜的玩家:甚至在某些可以屠杀npc的游戏中,曾出现过老玩家以欺负新玩家为乐,故意把新玩家必须接取任务的任务npc杀掉,让新玩家因为无法接取任务被卡在新手村里的恶劣事件。

这是无可奈何的,也是为什么,很多游戏的npc都是无敌状态。

而《生存》,无论是其游戏的特性,还是世界的特性,都无法做到敌状态,毕竟,一个真实存在的世界,怎么可能有真正的无敌呢?

就算是玩家们偶尔存在的‘伪无敌’,也是基于他们操控的仿真机器人的快速修复技术。

罗乐后知后觉意识到,也许游戏所谓的复活,即死而复生,称为重伤锁血才更合理:只要玩家或者npc失去了行为能力,就判定为重伤,从而启动原本游戏系统中死而复生的机制。

就像人出现意外后会拨打120急救一样,在游戏中重伤后,系统也会给予玩家或者npc生的希望。

在此基础上,罗乐决定再加一个急救系统,与经营系统不同,后者是为了赚取钱财,而前者可以增加声望。

尽管两者都可以由npc或是玩家来担任,但急救系统的参与条件要比经营系统更加苛刻,不仅要达到一定的声望值,还需要相应数量的举荐人。

就像现实生活中见义勇为后可以申请见义勇为证书一样,没有加入急救系统的玩家可以自发进行急救行为,其行为会被系统、玩家以及npc见证。

自发急救的次数达到一定值后,系统将提醒玩家或者npc,可以向急救系统提交申请书,并收集举荐人的举荐签字。

这个过程也许会顺利,也许会有忘恩负义的人从中作梗,但这是《生存》,真实的世界,不就是这样吗?

第3

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