拆了个外壳的手榴弹模型拿出来,继续拆解。等他把薅来的这些模型都玩过一遍时,外面的天已经黑了。
本来诸伏景光出院了,准备回归到以前他做饭松田阵平洗碗的日常,但是松田阵平说什么也不愿意让刚出院的人下厨,所以中午回来的路上他们买了些微波炉加热即可食用的便当。
中午饱餐一顿的松田阵平还不饿,他需要利用现在全神贯注拼拆模型后的专注状态来思考一些问题。
虽然还不清楚为什么自己会有两段人生,为了方便区分,他决定把幼驯染是萩原研二的那段叫做前世……反正自己也挂掉了嘛,松田阵平沧桑地想。
而幼驯染是诸伏景光的现在,则称为现世。
以屏幕的问法来说,前世的记忆和人际关系对于屏幕背后的人来说才是正统。
那么他可以大胆设想,无论是屏幕,还是现世,都是为了不得善终的前世而存在的,为了救下在前世早逝的这些人。 但如果是这样,似乎不应该改变他们的人生轨迹。
例如诸伏景光,既然知道他是因暴露身份而死,那么只要按照原来的路线走下去,然后在他暴露身份那天之前把他带到一个安全的地方,不就可以解决了吗?
萩原研二是因为等人群疏散,加上没想到停下来的计时器会再次跳动,才会殉职。那么只要一上来就拆炸弹就可以躲过这场爆炸了吧?
就好像做一道题,做到最后错了,那按理说,只要把已知的错误步骤修正就可以得到正确答案,这是最简洁明了的方法。
除非。
除非已经有人试过了,这样走不通。
得出错误的答案可能不止是因为这个步骤错误,当这个步骤被修正,一样会在下个步骤走向死胡同,最终依旧导向不了正确的结局。
那么要怎么做?
从头再来。
错的可能不是这个步