毫无征兆地陷入休眠状态后,他们便尝试着将bug进行修改,对游戏进行关服维修。
然而这一切都属于无用之功,无论技术人员如何加班加点,费劲心思,也无法对亚修管理的游戏进行任何一点改动——
投屏上,一只机械巨眼静静呈现,设计师给ai特别设计的废墟风外表泛着金属的光泽,然而它眼皮低垂,仿若陷入了无尽的沉睡——它虽然陷入了休眠,但它所掌控的游戏却依旧有条不絮地运行着。
公司的恐游在星网上的讨论度如野火般蔓延,开发团队这边也如被火烧着了般,像是热锅上的蚂蚁一个劲地想办法抢回操控权。
在《黑雾镇》发布后, 《异变》紧随其后,相隔不过短短一个月便发布到了星网上,同时还有宣传片与热点投放——但这一切无人操控,而他们也只能眼睁睁地看着游戏上线,星网上的官方号如诈尸般发布动态与宣传。
终于,在《山庄》发布前,他们发现,亚修的数据与该游戏boss深度融合,疑似失去了记忆成为npc,便马不停蹄地制作出唤醒亚修的“钥匙”,准备利用游戏时不时出现的小bug,找个人送到游戏内部。
而这一人选,原理图毛遂自荐,带上设备躺进了休息舱——
其实原理图很不耐烦,他冷眼看着开发组的这群家伙上窜下蹦,费尽心思也不肯销毁这个ai ,心里的烦躁都快溢出来了。
他早便看不惯这群人对亚修的盲目依赖——在原理图看来,这一切混乱的源头正是他们过度信赖技术而忽略了最基本的风险把控。
以前在总部的时候还好,原理图负责的项目和这些人不搭架。但现在,他被调到这里,看似升官实则被贬。
作为负责人,事情再不解决倒霉得还是他,原理图便强硬地决定自己作为那进入游戏的人选,接近游戏boss唤醒亚修。
《山庄》这部恐游