同一张卡,在npc的视角,这是她的身份卡,而在玩家的视角,这是她需要攻略角色的角色卡。
即,身份卡=角色卡,故而为了让人更直观、清晰称呼这一类卡的名字,名称将统一为角色身份卡。
玩家获取角色身份卡的途径有两种,一种来自于该npc本身,另一种则需要从卡池里抽取。
那作为一个npc,该怎么获得自己的身份卡呢?
获取的方式不能太难,得到、散发给玩家时也需要有一定的奖励,否则npc提不起兴趣,这个系统就废了一半。
但也不能太简单。
还得防止有npc利用这个模式刷空间谋取私利。
别看空间容积小,它可以减轻npc携带沉重物品的负担,自己就能做的事情,干嘛还要玩家来分一杯羹?
尽管现在设置了角色卡的空间与角色卡强绑定,但几个版本过后,这个绑定是否还存在,或会不会有聪明的npc做出外挂空间和角色卡解绑,都未可知。
罗乐思来想去,最后决定用拼图的方法让npc们获取自己的角色身份卡。
npc要先保证自己今天是活着的,每天子时结束,她们就能得到一枚角色身份卡的碎片,攒够一定数量,就可以合成一张角色身份卡。
至于数量多少,需要根据这一年是平年还是闰年来决定,闰年会比平年多一枚碎片。
也就是说,保证自己活着的情况下,什么都不做,npc一年也可以获得一张自己的角色身份卡。
这样,新出生的婴儿在自己周岁的时候,就会获得第一张属于自己的角色身份卡,该角色身份卡会开启一个独属于儿童的限时空间,而在获得第一张角色身份卡的同时,还会获得npc版的新手大礼包。
东西不多,但是最基础礼是一两碎银子和一百枚铜板,还允许大人在粮食、布匹中间