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烧烤娘子的首富发家史 第339节(6 / 7)

谐,以前不乐意给主人当挂件的,现在也愿意乖乖趴在主人肩膀上了。

如此一来,脸黑的玩家们、错过获得宠物任务的玩家们既心酸,又羡慕,纷纷投诉游戏系统不做人,要求对待玩家一视同仁。

得了便宜还卖乖的忍不住提醒这些玩家道:“现在是测试阶段,比起体验,你们还是想想要不要多加一点新功能吧?比如扩展捉宠途径、扩展宠物种类,诺,现在能当宠物的就只有蛇……”

大家觉得有道理,纷纷将自己想要的宠物种类填进问卷里头。

这边宠物风波未平,另一边家园系统又起波澜。

由于《生存》是角色扮演类游戏,每个玩家都有独属于自己的成长线,这其中也包括了专属身份拥有专属亲近的亲人npc,家园,也包含在内。

故而大伙儿一开始并没有把家园当一回事,直到在某个玩家心血来潮,在附近村落里落了户,其中蹊跷才被大家察觉。

家园不是简单的有个房子,种个田就结束了,在属于自己的家园系统的家园领地内,玩家们是不受外界恶劣环境干扰的,也就是说,这里是如同桃花源一般的安全区。

根据地点不同,家园的特性也会有所不同,比如临近水源的地方,家里的池塘里就会有不同品相的鱼,甚至在钓鱼的时候,出现高品质的鱼的几率也会比建在山林里不靠近水源的要高。

而建在山林里的家园,虽然没有池塘,但由于山林里遍地是宝,根据山林特性,其获得高品质山珍的概率会大大提高。

于是,有人发现,当利用高品质食材制作食物时,如果摸不清如何放调味料,由于高品质的水产、山珍其本身就非常鲜美,什么调味料都不加的成品菜品的品质往往不会低于食材的平均品质。

这意味着什么?意味着即便是厨房小白,也能做出品质不错的菜肴,而这些,在以前对于厨房小白来说,完全是

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