每个npc都配备纳米空间是非常不现实的,不是她不想让大家便利,而是这个东西也需要成本,谁出?
罗乐是不介意自己出的,反正在这里挣的钱也只能在这个宇宙里用,游戏更新后,光是给她的分成,她一个人也用不完。
问题是,北蛮可汗虽说是明面上的游戏策划,但瞧他的态度,只要世界不再毁灭,他就不打算干涉本世界发生的一切。而愿意干涉的罗乐,又没法一直待在本世界!
如此一来,纳米空间的制作技术只能交给本世界的人、玩家或是快穿者,里面但凡出现一个白眼狼,罗乐岂不是养虎为患?
由此,罗乐反推到了身份卡和进化卡。
它们同样不能由‘人’来制作,还是得利用游戏程序,如此一来,纳米空间就只能和身份卡、或是进化卡进行绑定。
而如果要加强npc与玩家之间的联系,增强游戏的游戏性,纳米空间,就不能是一步到位的。
罗乐决定让身份卡和进化卡都拥有让npc获得随身空间的使用权。
不同的是,身份卡作为npc最基础的身份名片,虽然有空间,但其空间容积是非常小的,这样就可以促使npc将自己的角色卡发给玩家,发给不同玩家的、自己的身份卡越多,获得的容积越多,但必须注意的是,身份卡的空间容积不可叠加。
而进化卡不同,这个只存在于玩家的专属游戏卡池,只能由玩家获得,得到进化的npc们初始的进化空间大小和身份卡的空间容积一样,随着她们的品质进化,空间也会一点点变大,直至达到传承级,获得跟玩家们一样的背包空间。
至于身份卡和进化卡如何与空间结合,又如何将其制作方式与游戏系统关联起来,罗乐把任务交给了研究小组。
汗水的成果和白得的馅饼,显然,大家会更珍稀前者。
离开前,罗乐npc平台里的编程