花色与点数的角落。
在场的人绝对不会想到,这一刻的林庭唯已经开始记忆手中扑克牌的牌面与位置。
这种天赋确实不可思议,如果不是他亲眼见过,他也不会相信。
主厅里异常寂静,只有林庭唯手上那副扑克牌发出的哗哗声。
最后,林庭唯将所有牌在手中收齐,他已经全部记住了。
“用简单玩法吧。”诺特利提议道。
林庭唯将那叠牌的第一张发给了诺特利,第二张则放在自己的那边。
发好牌,他把剩余的那一小叠牌放在一边——这种玩法不需要将全部牌都发给玩家。
他坐到自己的位置上:“你们都是兄弟会的成员,目前我不太能信任你们。每一轮的点数能由我来决定吗?”
诺特利随意地看着手中的牌,轻描淡写地答应下来:“可以。”
为了彰显自己的公正,他看向其他成员:“你们没有意见吧?”
现在参加游戏的人是诺特利,其他人自然不会有什么意见。
无论诺特利输还是赢,对他们来说只是会不会多一个兄弟会成员的区别而已。
就这样,林庭唯轻易地将发牌权和决定权都揽入自己的手中。
他在心里嗤笑,诺特利还是太蠢了。
“那第一轮,”林庭唯说,“a。”
谎话扑克是一种起源于中明区的玩法,比起其它玩法,它的规则非常简单。
裁判公布目标点数,双方轮流出牌,其中一人出牌后另一人可以选择相信或不相信,选择相信可以跟牌或加叫;选择不相信的话出牌者需要公布自己的牌面。
不过这是原本的规则,诺特利主动提议要简单玩法,那么规则里就没有跟牌和加叫这一环节了。
两人用骰子的点数大小决定了出牌顺序。
诺特利扔出的点