下达命令,他还会自己找活儿干,绝对不让自己闲下来。 毕竟这个穿着神父装,亚麻色头发的付丧神第一天化形时就对白栖川说:“需要我做些什么呢?手刃家臣?火攻寺庙?请随意吩咐。”
……
无论是手刃家臣,还是火烧寺庙,白栖川都觉得自己是没有机会下这种命令的。
总之,除了需要动用灵力的几项工作,白栖川都很悠闲。江玖享受了好几天被众多美少年美青年体贴服侍的“糜烂”生活,决定努努力换个新马甲浪一浪。
这个游戏里若想解锁创建新人物的条件,就要完成上一个角色的身份任务。这是为了避免无节制地开马甲。据说之前有游戏大神,疯狂开马甲搞基建,最后全地图到处都是同一个人,然后借助情报便利互通有无,最后捧了个马甲登基成皇帝,恢复封建帝制那种!还引发好多人效仿。
游戏官方觉得这失去了游戏体验人生的宗旨,多加了个限制。解锁条件很简单,任务也贴近角色初始身份,就是要多耗费几天时间,但也成功阻止了无限马甲流的盛行。
像白栖川的解锁条件就是本丸掌控度达百分之五十。
这几天江玖操控这白栖川熟悉本丸各项工作,时不时再逛一逛这座超大的本丸,欣赏春景。一周七天下来,本丸掌控度已经差不多有百分之三十了。
但熟悉审神者工作占了进度条的大部分,第五天开始,进度条的推进就缓慢了下来。
只有锻到新刀时才会慢慢向前蠕动一小节。
江玖觉得不行,明明游戏官方已经直说了,解锁条件都是很简单的小任务,就是为了让玩家融入角色才设定。
虽然他这样慢慢锻刀也能一点点蹭到百分之五十,但肯定有其他方法。
江玖开始积极尝试。
很快他就发现多和刀剑付丧神互动,增进白栖川对他们的了解,每次进度条都能增