一个小镇确实容纳不了太多的玩家,可如果换成是一座城市大小的乐园呢?
等到这座城市玩家数量饱和了,咱们还可以另外再开辟一个全新的游戏区,打造另一座恐怖乐园。
听完苏霁对于游戏未来的规划和畅想,系统沉默了片刻,道
【你的想法很好。但实际操作起来却存在着一个严重的隐患。】
苏霁不解,什么隐患?
【虽然里世界的地图庞大,也不缺无主之地。可随着游戏地图的扩张,势必会引起里世界内一些大鬼的注意。到那时,游戏可能会遭遇不可预知的危险。】
【你虽然是代理主神,但终究只是个人类。在这个鬼怪横行的世界,实力才是最强硬的拳头。】
系统一番话一针见血,苏霁久久没有言语。
《怪谈世界》不比当初的《怪谈逃生游戏》。后者基本上是将玩家直接投放至里世界内的各个区域,也就是所谓的副本。
在副本里,玩家会遭遇各种各样可怖的鬼怪,其中也有所谓的大鬼。
遇上大鬼,玩家是死是活就全凭运气了。
而如今,经过苏霁大刀阔斧改版后的《怪谈世界》则变成了一个真正意义上的游戏。
除了游戏地点是里世界,地图上的一切剧情设定都是苏霁这个策划编撰出来的。
npc虽然是真正的鬼怪,但他们都是在按照剧本进行表演,不会真正去伤害玩家。可以说怪谈游戏的鬼怪npc与玩家是和谐的共生关系。
但是脱离了苏霁所建立的游戏地图,里世界的其他地方就不是这样了。
尤其是在那些有大鬼坐镇的区域,更是危机四伏。
玩家如果遇上,那就会变成真实的鬼怪大逃杀了。
这样的结果绝对不是苏霁想要看见的。
所以为了不让这样的情况发生,接下