所需要的时速。而且速度一旦过高,用来躲避撞击的反应时间会短的吓人,危险系数呈指数增加。
像在大海上遭遇风暴的小舟。无法远离风暴,最好的办法是就近找到一个可以躲避风暴的远洋舰。即时仍处于风暴中心,但是远洋舰的坚硬程度可以抵御风暴的侵袭,并且它质量足够,不会被风暴带走。
她需要找到这样一艘“远洋舰”。
祝云栖边继续躲避撞击,边在地图上搜寻附近的可着陆小行星。要离得近的,在星际沙尘暴行进轨迹上的。
快速筛选一通后,倒是有两个可以着陆。但是两个都不在联邦的掌控下,而是在星际海盗势力范围内。 事到如今,也只能赌一把了。赌她被当成一颗没有生命迹象的陨石成功降落,在被星际海盗发现之前想办法联系上队员,再偷偷溜走。
祝云栖尽力调整着方向,让自己离那颗小行星越来越近。因为要边躲边控制前进大方向,比最严苛的模拟训练还要难上数倍,不知不觉间,祝云栖的作战服全部湿透,那颗远看上去地表以黄褐色为主的行星终于就在眼前。
可机甲剩下的能源不足以支撑最后的提速来进入环绕行星轨道。理想状态下,她要先并入轨道将运动与引力平衡,再降低速度至第一速度以下,才能着陆。然而此刻她连第一个条件都做不到。
祝云栖心一横,她将剩余能源全部转移至机甲自带的救生舱。救生舱体积更小,操作系统简单,需要的能量更少,外壳使用的是超强回弹材料,能缓冲撞击带来的冲击。
祝云栖按下救生舱按键,同时,将精神力剥离机甲,连接救生舱。每个机甲的救生舱按钮都是一次性用品,一旦按下,就等同于和机甲说了再见。
救生舱按照预设轨迹弹射出去。为了方便救生舱弹射的更远,机甲会在启动救生舱模式后,将剩余残体往反方向推进,来给救生舱提供更高的初始速度。