可即便如此,她仍觉得有必要仔细分析这些收支明细。
虽然今天的净收益相当可观,但主要收入来源显然集中在传送阵和堡垒通行证上。
祝余很清楚,这只是因为半夜的游戏更新,许多玩家因突如其来的暴风雪惊慌逃离,这才让传送阵迎来了如此大量的使用。 其次,入住冰屋的玩家接近两千人,说明有差不多这个数量的玩家的庇护所要么在暴风雪中被摧毁,要么撑不了太久,干脆放弃升级选择了入住冰屋。
当然,也不排除有部分玩家纯粹为了体验,但祝余估计这类人并不多。
而且随着玩家们逐渐熟悉堡垒的规则——入住冰屋的玩家自动获得通行证,未来通行证的收入很可能会减少,甚至可能会减大半。
其他区域的收支和成本倒还算合理,因此祝余开始思索,在收益逐渐减少的情况下,如何更有效地降低成本。
她的目光停留在传送阵上——它们每天的维护费用高达40000金币。
当初她将传送阵放置在人群密集的四个地点,以确保最大化使
用率。
随着玩家不断传送至堡垒,可传送的人数已大幅减少,即使更换位置,未来的流量也难以与今日相比。
祝余心里盘算着,决定再让传送阵继续运转几天,等安全区附近和堡垒内的玩家人数趋于稳定后,保留一个传送阵,其他三个则收回背包,从而减少每日30000金币的维护成本。
经营思路逐渐清晰,祝余忙碌了一整晚,终于抵挡不住阵阵困意。她刚躺上床,便沉沉地睡了过去。
【极寒天灾:第15天,气温:-90°c,玩家人数:5891/10000】
睡了没多久,祝余被屋内的寒冷冻醒,她两眼一睁就下意识地打开了个人面板。
即便是经过她一晚上的力挽狂澜,还是依旧有近