避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座灯塔进入的玩家越多,那座灯塔就会愈发明亮。
尤其是有降落伞物资降落到某座灯塔后,会比其他灯塔发出更醒目的光亮,吸引着玩家前往。
在这地图中,他们仿佛置身于一片黑寂森林,争夺有限的猎物,消灭暴露位置的猎人,一边寻找出路,一边等待着光源亮起,确定下一个击灭目标。
本局的击杀数越多,红门就越会高概率出现在玩家附近。
难度系数高,但观赏性极强。换个角度来说,是很适合在大型赛场上出现的赛图。
sheep从塔第二层出发,捡了枪和弹药,他的塔顶灯还亮着,所以不宜久留。
在搜第三个灯塔时,sheep先和小镜子汇了合。
两个人聚集的灯塔,在外面看来会比寻常的亮上很多。
所以这张图的特点是,逼迫着玩家们打单独斗,即使汇合,也大概率不能一起行动。
sheep前往第六个亮起的灯塔时,他根据亮度,判断里面有两个人,同时有枪响。
等到sheep即将突进时,塔顶的灯却忽然发出碎裂的声响。
有人破坏了塔灯。
景眠再进入时,只好谨慎而状态绷紧,只是到了二楼那一刻才发现,塔内全是敌人。
sheep回到楼梯之下,头顶源源不断传来枪声,选手却没回击,当机立断般,他压低枪口,对准一楼入口。
果然,骤然出现的身影伴随枪响。
砰砰两下。
对面果然是守株待兔的zle。
sheep掉了血,但还是精准一枪爆头了楼梯口追下来的第一名玩家。
zle没追上来,大概也去补了药。
接下来,sheep每经过一座亮起的灯塔,周围都会封边,越来越多