不过这样一来,问题也就很明显了,全息游戏中自由度过高的探索虽然很有趣,但只限制在恋爱内容上的话,对于想认真进行恋爱攻略的玩家来说非常耗时耗力。
而对于恋爱内容兴致缺缺,更想要开着外挂探索世界、放飞自我玩花活的玩家而言,不攻略就打不出恋爱cg,打不出恋爱cg就拿不到成就值,拿不到成就值就无法升级系统、开拓出更好玩的玩法……总之就是很烦人。
你说都能把游戏背景、世界观、人物角色甚至外挂设置得如此真实宏大了,为什么非要局限于恋爱内容,而不是直接顺水推舟做成大型高自由度高开放度、玩法多样的冒险探索游戏呢?那不是受众更广赚的钱更多吗?
《恋在咒回》就不!
首轮内测被喷后,它悄咪咪改动了一部分玩家反馈的内容,一边贴出了一个【成就值排行榜】,登顶的通关选手可以拿到最高三千万(美元)的奖金来诱惑玩家们努力攻略对象;一边还暗搓搓请来了一批在网络上颇有声名的游戏博主,就譬如夏江,准备靠二轮内测卖力宣传恋爱の美妙,把好评重新刷回去。
游戏官方也是很有底气的。
【想要争霸战斗游戏?我们开发的同系列作品《战在忍者》早已发售;
想要玩美食养老游戏?请参与《食在猎人》;
想要经营种田游戏?我们这里明明还有《海■の大秘宝》……啊不好意思,这款我们刚下架了咳咳咳;
总之我们各款类型的游戏都已涉足过一遍,只剩下恋爱版图有待开拓。这已经是我们找到的最适合恋爱试水的环境背景,成功之后我们就准备把《战在忍者》《食在猎人》…全部都改成恋爱游戏(震声)!大家为什么不懂恋爱的魅力,为什么首轮内测里有那么多差评,我们要恋爱,就要恋爱!啊啊啊啊啊啊啊恋爱!!】
……怎么说呢,感觉已经半疯了,看来首轮内