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22上位的方强(2 / 4)

择单价低的广告。

这是一个比较简单的逻辑,就是由两方市场需求来达成扩大成交的目的。只有这样,梦谷广告的分成收益才会更高。”

方强思考片刻,而后询问道,“那如果广告商不愿意将价格定得更高呢?”

“不会。只要两方的数量足够大,这个情况就不会出现。如果某家厂商为了获得更多的流量,就会打破这个平价的僵局,可能是从0.11开始,最后推着整个市场走。”

路舟接着说道,“2.0的情况就先这样吧。未来3.0的话,则会更加深入。

比如,对开发者在某次投放的广告数据进行数据分析,在广告效果低于平均值的时候,自动为开发者切换广告。从而更快地消耗广告商的账户余额。

当然,眼下你还不需要管,先理好2.0版本的开发。1.0的日常维护更新也别落下,有问题或者市场那边有需求,可以迭代小版本。”

方强快速地理解着路舟给他的想法,随后说道,“路哥,我有几个问题。首先是你说的快速消耗广告商的账户余额。

这个的具体逻辑不是太明白,难道广告商不会觉得我们是在坑他们的钱吗?

然后就是梦谷广告的盈利问题,我记得你之前说过梦谷在当下的抽成比例不会高于30%。

那照内测那天这么算,一天三万一个月十五万,30%也才五万不到啊。即使单价一块钱,也才五十万?”

路舟自然是明白方强的想法,五十万再扣掉人力和花销,岂不是比卖围脖粉丝一个月的收入还低。

“两个问题答案的本质都在一点上,市场规模。

按照我们的做法,其实是不存在坑广告商的问题。每笔广告商付出的广告费,最终都会由开发者引流来的流量进行转化。

我们所做的工作,无论是市场化还是基于数据的优化,都只是提升效率

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