界物品的受欢迎。
总数量少、很多品种只有唯一一件,也是其供不应求的重要原因。
买到一件就等于买到了限量款,跟本世界那些一生产就产一堆的东西比起来,显得更有格调。
本世界的各生产厂家对此表示:
“呵。我们也接受单件定制啊。”
“只要你们支付模具费、手工费等额外成本。”
“又想价廉物美,又想独一无二,哪那么多好事?”
众所周知,基地官方愿意一定程度地养闲人,但绝不支持人一边不干正事,一边挥霍浪费。
所以基地官方会每天给每个人发一笔基本生活费,足够人什么都不做也能吃饱穿暖有地方住并进行一些小娱乐消费。
但想吃香喝辣穿高奢并玩大项目,那就超出了“基本”的范畴,有意者得自行努力赚更多钱。
旅者卖异世界物品就属于“赚更多钱”的一种方式。
正常情况下,能掉过来异世界实物的只有四级时空漏洞,是一种高度危险的渠道。
哪怕旅者们经验丰富,总是观察四级时空漏洞消散了或移动到其他地方后,才去捡掉落物,但依然不能保证完全规避风险。
例如,为了确定四级时空漏洞有没有掉过来东西、有没有移走、是否快要消散,往往需要比较长时间或比较高频率地“注视”该时空漏洞。
哪怕可以使用精神力、望远镜、拍摄器等方式远距离或间接地注视,但“注视”“注意力集中”本身就携带有能量,有可能会吸引时空漏洞靠近注视者,甚至吞没拍摄工具或注视者。
这也是异世界物品卖得格外贵的重要原因。
一方面冒着生命危险,另一方面经常有设备损失成本。
获取异世界非实物信息也是同理。
且对非实物信息没有“等时空漏洞消失后再去捡