界影响不提,异世界的很多信息看起来是真的颇为有趣对不对?
就像异世界的很多物品,虽然没啥用,但拿到手就总让人感觉新鲜、能带来好心情。
信息所的建立非常早,在时空漏洞第一次被发现的那一年就有了雏形。
最初信息所是“解决时空漏洞”这个课题的重要组成部分。
但在对该课题越研究越绝望的过程中,信息所逐渐独立。
直至成为一个比较纯粹的信息分类存放机构。
类似图书馆。
目前,“解决时空漏洞”已被彻底宣判不可能,但对时空漏洞的研究依然在继续。
相关研究都不能缺少信息所的信息,不过这些都是平级机构之间的相互配合,早已不再有上下级的关联。
早期,信息所收到的异世界信息来源比较复杂。
有官方专业人士探索的,有具备一些专业技术的非官方人员找到的,有不具备专业技术的热点追逐者追到的,更有大量普通人碰巧遇到的。 但随着人类社会固定位置城市模式的终结,随着机动性高但个体容量极为有限的基地模式的兴起,异世界信息基本就只剩下了两个来源渠道。
一是以基地型五级精神力者为核心的官方人员,他们会收集到出现在基地内的所有三四级时空漏洞给予的信息及实物。
二就是针对出现于基地外的三四级时空漏洞,主要是旅者在收集,部分出现时距离基地较近的时空漏洞,基地官方也会派出人去收集。