全部都得当作等级高于自己的来进行准备。
那些精致的房屋摆出来还没布置好,就因为时空漏洞出现而必须收起来。
等时空漏洞完整成形后发现它对自己没啥威胁,虽然可以继续布置房屋了,但兴致被打断后一时很难再提起来。
如此反复多次后,对这事再有兴趣的人也会厌倦。
衣服头发上的装饰因为逃跑时可以不收起来,相对来说兴趣还维持得住。
所以如果你们去接触老资历的旅者,会发现,他们基本都是偏好精简。
精简到虽然随身携带有大量食材,虽然练就了一手好厨艺,但自己的三餐基本全用营养膏打发。
真的有旅者厨艺很好的,数量还不少。
厨艺也算是旅者会选的主流爱好之一了。
有的旅者能把一些本身味道很怪异甚至有毒的变异动植物料理得美味又健康。
我本人虽不是那样的大厨,但家常菜都算做得不错。
反正在野外,说忙呢,确实时时刻刻都得防着这样那样的危险,但说闲呢,经常又真是无所事事到得没事找事。
哪怕现在我开发出了写点东西的爱好,那我也不能一闲下来就一直写。
我并没有那么多感想要写,所以就还得找点其他事情做。
要是在我无所事事时遇到变异动植物攻击,我打死它们了,自然就会顺便拿来练一练解剖技术,再练一练厨艺。
不然直接扔了有点浪费,攒很长时间带回基地又没必要。
变异动植物无论是味道还是营养,都远不如基地养的正常动植物。
吃东西真的要吃家养的。
野生的不行,又危险又不好吃。
至于变异动植物的研究价值,野外的同样没有基地内的可控变异值得研究。
偶尔基地会发布几个收变异动植物