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第58章(1 / 5)

旅者经常能拼凑出一段异世界故事,在回基地后讲给没啥见识的基地居民听。

以上这些描述本身没什么问题,确实体现了旅者与基地在面对时空漏洞时最大的不同。

也是很多旅者之所以选择成为旅者,并在这个职业上坚持多年的最初动力。

但必须提醒,旅者是一个准入门槛和危险度都很高,而生活舒适度很低的职业。

与适合自己长时间观察并收获小惊喜的时空漏洞相遇只是偶然事件。

多数时候,旅者面对的是孤独、变异动植物的攻击、不适合靠近的危险时空漏洞、可以靠近但并不显示异世界画面的一二级时空漏洞。

其中最大的问题是孤独。

哪怕高等级精神力者可以制造出较大的精神力储物空间随身携带大量物资,也可以与其他旅者组队,但只要待在野外,精神就很难彻底放松,也没多少娱乐。

队友那几张老脸很快就会看腻,且共同近距离生活久了,难免会产生大大小小的矛盾。

远离基地后,网络很差,发点文字信息对方也许几小时甚至几天后才能收到。

这一切很容易让人感觉,天地之间没剩几个人,世界真的快完蛋了。

尤其当路过五级时空漏洞残骸时,那种看不到希望的孤独感会越发浓郁。

所以旅者在学习阶段,会被反复提醒注意保护心理健康。

正式成为旅者后,每一次进入基地时还得接受心理评估。

心理评估不合格的,物品限购,强制让旅者短时间内不能再离开基地太久、太远。

旅者职业对精神力等级的硬性要求是不低于三级。

而三四五级的精神力者,只要学习能力不是太拉垮,想在基地内从事轻松的、有趣的、忙碌的、重要的、核心的等各种类型工作,都有很多机会。

去当旅者,

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