省一个相同模式的人造江南水乡的景区里,景区老板长吁短叹,最后忍不住爆了句粗口,将手机扔到了桌面上:“他xx的!大家都是人造古镇,都是水乡仿古,凭什么他们随便搞个新花样就能天天上热搜,我们这儿的游客却连周末都稀稀拉拉?!”
真是很不爽。
会议室里,几位下属噤若寒蝉。
老板烦躁地抓了抓所剩无几的头发,盯着投影屏幕上清河古镇热闹非凡的画面,琢磨了半天,猛地一拍桌子:“我看他们这个什么沉浸式玩法也没什么了不起的嘛,不就是在景区里弄点员工假扮npc发任务,搞点解谜?我们也可以搞啊,说不定还能搞得更花哨!”
负责运营的经理心里咯噔一下,硬着头皮开口:“老板,这个恐怕没你想得那么简单……”
这个模式看着简单,但对执行团队的要求非常高。他们景区现有的员工大多是负责检票、保洁和常规演出的,缺乏专业的剧本策划、npc互动培训以及整套任务系统的运维经验。
不是所有的景区都是清河古镇!
“……而且,这种模式想要运营得好,对场景细节、故事背景的统一性要求极严,”运营经理苦口婆心,“我们景区现有的布局和风格比较杂糅,恐怕……”
“恐怕什么?”老板不耐烦地打断他,“事在人为!他们能搞出来,我们怎么就搞不出来?不就是请几个兼职大学生穿上古装发发任务卡吗?再买点烟雾机造造气氛!我们先划一小块区域出来试试水,成本又高不到哪里去!”
运营经理和另一位负责市场推广的下属面面相觑。
后者小心翼翼地说:“老板,我觉得我们景区的优势其实在于家庭亲子游和周边市民的休闲度假,我们的烧烤区和亲子手工坊平时反馈还不错。是不是应该继续深耕这一块,而不是盲目跟风这种对年轻人其实吸引力更大的沉浸式……”