步,三段控制链能把你锁在原地四秒。铁壁也换了英雄,从坦克转向了一个带位移的战士辅助,机动性大幅提升。
他们的策略变了。不再是前期入侵苏离的野区,而是严防死守自己的野区,同时在中路河道建立视野封锁线——把苏离堵在自家半区里,不让她游走、不让她抓人、不让她拿到任何主动权。
苏离三分钟才意识到问题的严重性。
风切在河道两侧插了三个视野守卫。苏离的每一次移动都暴露在对方的小地图上。她两次试图绕过河道入侵对面野区,都被风切精准拦截——控制型英雄的三段控制链在河道的狭窄地形里几乎无解,苏离第一次被控住了两点八秒,靠闪现逃脱,血量剩下不到百分之二十。
第二次没那么幸运。
四分三十七秒。苏离在河道被风切和铁壁包夹。段晗的土灵从下路拼命赶过来,地刺放了,但铁壁的位移闪避掉了——风切的控制链全部命中。苏离的刺客在四秒的控制时间里被磨掉了所有血量。
一血。被拿的那种。
解说席上柳叶的声音沉了下去:"裂空第二局的思路完全反过来了。他们不打了——他们堵。用视野和控制把苏离困在自己的半区,切断她所有的进攻路线。这套打法不需要多强的操作,需要的是纪律。"
苏离的死亡让前期的经济天平迅速倾斜。风切利用这个窗口拿下了河蟹和苏离的半区两组野怪,经济差在六分钟的时候反超了三百。
不多。但趋势不对。
苏离复活之后调整了路线,选择了更保守的内圈刷野。但风切的视野封锁网铺得太密——铁壁在河道的每一个入口都有巡逻路线,段晗的土灵想去排眼,走到半路就会遇到铁壁的拦截。
中期。
第一次正面团战在九分钟爆发。
苏离的切入被风切的第一段控制打断了。她的英雄还没碰到后排就