字(认可值:30/100)】 就一会儿的功夫下来,丧钟的好感度居然比看板娘还高?还有拉尔斯的好感怎么莫名其妙增加了?
玩家简直怀疑这游戏的好感度系统是不是设计有问题。
但转念一想这是个战斗游戏,玩家顿感释然,战斗爽就完事了,管这么多干什么。
玩家跳下尸体,腐蚀得坑坑洼洼的大门已经破碎不堪,一拉就摇摇欲坠。玩家瞳孔地震,他现在只剩一丝血皮!
在被药剂室的门砸中之前,玩家眼疾手快的闪身到一遍。门哐当砸落在地,他松口气,摸出血瓶边喝边走进空无一人的走廊。
任务线断了,但手上有两枚徽记。玩家琢磨着拿一枚给拉尔斯,看能不能触发新任务。
但是拿给拉尔斯的前提是,玩家要找到拉尔斯在哪儿。
这块地图的名字叫做【研究所】,玩家目前只能到达两层区域。第一层是npc们所在的办公室层,第二层是实验室层。
他回到之前探索过的第一层,向npc们询问情况,“你知道拉尔斯在哪儿吗?”
研究员a面如土色,“你不要过来啊啊啊啊啊!”
研究员b声嘶力竭,“守护!守护我方实验数据!保安在哪儿!!!”
研究员c抱头痛哭,“还我…还我羊肉串…”
问了一连串npc,研究员z终于能够交流,他安静地问玩家要找谁,听到那个名字之后,研究员z面色骤然惨白,他捂着嘴巴,什么话都来不及说,撑着墙壁就开始呕吐起来。
玩家:?
拉尔斯到底对npc做了什么,能让人听到他的名字就恶心啊。原来一路没有问到答案的原因居然是大家都不喜欢拉尔斯吗?
玩家只好自己去其他地方继续找人。
“拉尔斯你在吗?”玩家蹲下身检查办公桌底下。
很遗憾