小跑走人,洛伊斯心中的那股刚升起的郁结算是消散得无影无踪。
她是个好孩子,并非传闻中的洪水猛兽。
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玩家需要走过的车厢并不多,这班客运两用的列车就算在游戏参考的时代背景里都是有点短的。
不过这也能理解,毕竟实际上制作组并没有往其中添补内容,直接减少无意义的区域也是正常——快速走过了七节客运车厢、其中包含一节餐车的岑玖如是想到。 系统没有给出第二条明路,走到与车头相连的最后一节行李托运处,敞开的侧门映入眼帘。
不过这里也聚集了不少看热闹的乘客,车上侍者正守在门口焦头烂额地一个一个劝离,但也耐不住有乘客想要提前取回货物,生怕什么意外降临到身上。
想要从这里体面下车,没有正当理由的话是需要看准时机的。
不过这个考验潜行技术的小关卡对玩家而言并不是什么难题,岑玖混进寻找行李的人群,抓紧他安抚一名指着鼻子问“我行李在哪”的乘客分心之际,眨眼就无声从侧门踏出了车厢。
但她也没直接踏下轨道边沿结实的土地上,而是在车外人员视线扫过侧门之前,转身悄声一跃,核心发力,双手发力抓住车门上沿,往上一攀一滚一翻,人就轻松转换到了列车的另一侧。
在对面人员疑惑刚才是不是风声太大时,另一边的岑玖轻巧落地,满意点头。
感谢游戏的判定能让玩家可以轻松做出这个高难度的攀越动作。虽然这个在车厢里找个清净点的地方翻窗能获得一样的效果,但这个省时还帅。
至于下车合不合理,等玩家完成了任务那就是合理的。
沿着车窗透出的微弱光线,岑玖放轻脚步向前行走,前方呈现上坡趋势,这个距离她已能在湿润的空气中捕获到血与硝烟的气味。
很快,她走过紧急制动后停止运作的车头,它