…”比视觉更快体验到的是听觉, 耳边是机械重复运转的声响, 带着一种来自遥远时代的古拙感。
找回身体的操控感,像是故事的最初, 岑玖摇摇晃晃地撑起了身躯,重重揉了揉还未能聚焦的双目, 头晕目眩中慢慢摸索着站起了身。
像是过了故事的节点,随着玩家的起身,视觉逐渐适应了周身环境, 岑玖总算看清楚了身处的场景——她在一节仿佛是密闭铁罐头的复古货运车厢。
身边都是些被防水帆布覆盖的货箱,她的身后正是一个滚落破开的木板货箱,看着像是因物理惯性而突破了固定用的绳索,不幸掉落在地,里面装载的样式朴素陶器也随之破碎了大半,呈放射状分布在玩家身边。
【陶器碎片:它被打碎了,但你仍能从窥见出它所经历过的时间,它曾被使用过。】
与此同时,她还注意到了玩家没有任何脚部装备的双足。
还没来得及震惊背景怎么从风帆动力的大航海时代一下跃进到入工业化时期,这追加内容一进来就扒玩家的装备是要干嘛?要在一场迷雾中开启装备全靠捡的大逃杀吗?
岑玖默默呼出菜单,结果这次制作组连“呼出系统”这一行为都加入到了游戏指引中。
系统界面随追加内容发生了变更,不再是以前那种笔记卷轴摊开的复古质朴风,而是变为了齿轮与胶片转动的黑与白,一种更加冷硬、更具工业化的厚重风格。
这些设计变动……很久没进这个游戏玩的岑玖有种自己在玩一个全新待探索游戏的错觉。
不仅是这个百分之九十九疑似是近古初期火车的初始地点,以往系统菜单里一直对玩家开放的详细时间日期也成了一片问号。
就连以往可以随时翻看的设定资料选项都灰了下去,能互动的就只有退出游戏这一选项。
至于装备,不出岑玖所料,她身上只有一件披在身