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第99章 义气。(6 / 7)

设计等方面,还要确保游戏的流畅性和用户体验。

没想到游戏引擎的选择就花费了他们两个多月的时间,当众人已经不抱期望时,他们在苹果的全球开发者大会上见到了unity,一款由三个有梦想的年轻人在丹麦开发出的“轻量化”引擎,主要面向解决跨平台、跨系统的难题,且提供可视化编辑方便初学者入门。虽然当时看来unity只能服务于一个小范围的空白市场但这简直是为朱煜他们量身定制。

一件事情能成,真的需要占尽天时地利人和。

这款引擎刚面世价格还算可以接受,有两种付费模式,一是每月75美元订阅,二是1500美元永久买断。

永久买断虽然看起来划算,可价格太高前景不明,他们几个人合计了下要开发的模块,准备先开发出个demo这样成本会低一些,如果能拉来投资再接着开发后面的功能。

租服务器加上引擎的订阅和杂七杂八的费用,他们算了下手上的钱最多能支撑半年,意味着他们需要在半年内开发完成demo及找到投资商。

白飞宇对于demo尽善尽美的执着让申志全头疼。

“老白,demo只要展现这款游戏的特色和我们的技术表现即可,你把所有的创意都放进去,费时费力也很危险,万一被人家抄袭怎么办?”

白飞宇有些不以为然:“demo没特色,藏着掖着谁敢给我们投资?我们这种小角色谁有空抄我们啊?再说了源码在我们手里,抄袭哪有那么简单,我觉得咱们游戏的图形设计就要抓人眼球。”

顾军举手:“我觉得老白说得对,风投公司肯定每天收到很多像我们这样的小游戏,我觉得demo里应该多多展现我们游戏的特色,游戏的音频技术也是需要着重考虑的方面。我们可以通过整合背景音乐、音效和语音提示,来提升游戏的沉浸感和娱乐性。”

白飞宇搂住他

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