第一千四百一十三章 三个问题,系统的秘密!
奇迹。
而他要是能在这个过程中提供升级需要的原材料,等于减少了生机之力的需求,反馈到系统里就是点数需求缩小。
第三,哪怕他什么也没干睡了一天,只要获得了新的点数,威胁度就会立刻上涨。
而在获得大量点数时,威胁度更是会直接爆炸,会引得游戏立刻降临。
这点直接石锤!
可以证明系统截留的生机之力,应该是在游戏眼皮底子下进行的。
举个非常贴切的例子。
将废土比喻成一个公司,所有玩家都是里面的职工。
职工们在进行劳动后,会统一上交自己的劳动结果,最终再交由公司按照职位裁定薪资发放。
然而在系统发力以后,苏摩的劳动结果却不上缴,或者说刚交上去,转手就被系统偷回来,没有任何人发现。
这手段非常霸道。
其他人就算做了十万块的业绩,想要拿到一万块的死工资,还要看游戏的分配决定(是否开启兑换商店),否则游戏非要白嫖一波,那这个月就是颗粒无收。
而苏摩却直接将十万业绩全都揣进腰包,做多少拿多少,反过来白嫖公司提供的平台。
久而久之,就算没人知道是苏摩干了这件事,但内部账目却无法改变。
公司每个月应该有的收入和实际入账的收入,两者之间的缺口会越来越大。
这时如果游戏启动查账,开始逐一筛查每个职工上缴的劳动成果。
威胁度越高,代表着查账找到苏摩的概率越大。
而屏蔽的原理大概就是做假账,屏蔽等级越高,做出来的假账越逼真。
只要游戏不发力从头到尾彻查,简单的筛查,是找不到问题的。
但可惜不管假账有多真,假的就是假的,真的就是真的。
只要游戏持续性的查账,持续性的搜索证据,假账总会有露